1 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2012/03/10(土) 09:48:34.58 ID:???0

アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2012。 海外の学生による、日本のRPGについての考察をリポート。

●意欲溢れる学生の研究発表

GDCの見どころはゲーム開発者の講演だけではない。通路脇の開けたスペースでは、
学生たちによるポスターセッションが行われており、なかなか興味深いテーマのものも多い。
今回は、ゾヤ・ストリートさんによる日本のRPGに関するセッションに参加してみたので、そのリポートをお届けしよう。

彼女曰く、ゲームデザインとは歴史を反映するものだという。
ゲームの中の経済も等しくそうで、 現実の経済の動きを色濃く映し出すそうだ。

その実例として、『ファイナルファンタジーII』(以下、『FFII』)の“ミスリル”、
『ファイナルファンタジーVIII』(以下、『FFVIII』)の“ライオンハート”、そして
『ファイナルファンタジーX』(以下、『FFX』)の“正宗”を例に分析していこうじゃないか、
という内容。なんだか無茶苦茶な感じはするものの、彼女はただの『FF』ファンではなく、
経済を学ぶ学生さん。専門用語も織り交ぜつつ、15分間マシンガンのごとくしゃべりまくっていたため、
要約になってしまうことを勘弁いただきたい。

●“ミスリル”の価値はゲーム内通貨で推し量れる
 『FFII』のストーリーにも大きく絡むことになるミスリル。ミスリル武器、防具はいずれも
価値が高いが、それは“珍しいものだから”という設定上の理由だけでなく、ゲーム内の
経済でも表現されている。『FFII』におけるミスリル武器、防具は町で購入することになるため、
ほかの一般的な武器や防具との価格差によってその価値を感じるわけだ
(例:かわのぼうし→80ギル、 ミスリルのかぶと→3000ギル)。



『FFII』が発売された1988年の日本はバブル経済と呼ばれていた時代だ。
資産価格は上昇し、物とお金に溢れていた。価格の差こそが、価値基準の中心にあった時期で、これがゲームにも反映されているとゾヤさんは言う。

●“ライオンハート”はいらない?
 『FFVIII』の主人公・スコールの武器ライオンハートは強い。
おまけにカッコイイ。究極技である“エンドオブハート”を見ずに
ゲームを終えるなんてもったいない! と思うほどだが、じつはゲームを
クリアーするために必須なアイテムでもない。入手するかどうかは、
プレイヤーに委ねられているのだ。入手方法は世界中からアイテムを集めてきて
改造するという仕掛けのため、“ミスリル”のようにギルで換算できる価値も感じることはない。

 『FFVIII』が発売された1999年は、『FFII』のころと比べて経済が大きく異なる。
生涯同じ会社に従事する社会ではなくなり、日本の若者はこれまでのシステムに不安を感じるようになった。
お金で何でも価値が決められる時代から変わったということだろうか。(そういえば、
『FFVIII』には給料システムとかあったな……。)





4 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:50:12.61 ID:B3ozNpCW0


萌えキャラを入れないなんて


5 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2012/03/10(土) 09:50:20.20 ID:???0

●“正宗”への道のりは険しい
 
『FFX』のアーロンの最強武器である正宗は、入手しただけでは
それほどの強さではなく、3段階の強化を行うことで最強の武器となる。
真の正宗にするためには多くの労力と時間を割かなければならない。
しかし、その困難さゆえに得られる達成感、ステータスも大きい。

 『FFX』が発売された2001年当時の日本は、いまも続く就職難の時代。
ゲームマーケットのメインである20歳〜24歳の若者は、あえて定職に
就かずに自由に暮らす人も増え、その結果、いわゆる勝ち組、
負け組の格差が生まれてきた。誰もが勝者になりたい時代。
ゲームというメディアは、仮想経済で勝利を味わわせてくれる。
しかも、実生活へのリスクもほとんどない。くり返しゲームに
時間を費やして強力な武器を得るという行為は、ゲームに大量の
お金を使うという行為に非常に似ているとゾヤさん。実際に、
『FFX』が発売された2001年は若年失業率が急上昇しているのに反し、
プレイステーション2は何百万台単位で売れたのだとか。

いずれも非常にユニークな考察ですね。RPGの進化の過程もあるので、
一概に日本の経済とリンクしているとは思いませんが、ゲームが世相を
反映するというのはすばらしい着眼点だと思いました。
それにしてもゾヤさん、『FF』がお好きなようで(笑)。日本に来て講演すればいいのに!


オハン、いやおわり

7 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:51:20.54 ID:UBZW43PMO
いくらなんでも無茶すぐるwww

9 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:51:44.29 ID:LGAkyJdM0
不思議な靴が欲しい今日この頃!

11 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:52:08.45 ID:7yhKXwv50
スレタイ政宗じゃなくて正宗だろ。本文では間違ってない

12 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:52:25.50 ID:ujpsywQn0
正宗はすげー簡単に取れた記憶

13 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:52:38.95 ID:TodmBt4u0
FFはオワコン

18 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 09:54:57.20 ID:ABiJF92i0
アメリカ人ってバカなんじゃね

21 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:00:38.63 ID:gdyvdUXF0
正宗とってすぐ雑魚に投げたわ

22 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:00:41.51 ID:U1te/IuxP
結局、なんなんだ…
現代日本の経済は、FF13-2で語れるのか?

26 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:02:21.08 ID:0UyJFIw30
同じもので比較しないと意味ないのでは

28 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:04:09.99 ID:B5oKszHn0
FF8は初回はフタ開けてジエンドでクリアしたわ

29 :(; ゚Д゚)占10 ◆EFvlPnIYE33o :2012/03/10(土) 10:04:59.50 ID:M2MAYdTZ0
(; ゚Д゚)自分の国のゲームで自国の経済を分析してみてくれ

34 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:08:23.77 ID:zDLYIaoYO
ミスリルソード

オニオンソード

にバグで変換できるような経済ということですね、わかります

35 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:08:47.17 ID:ssv8/z0H0
ぜになげの散財感は異常

41 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:12:19.09 ID:U1te/IuxP
>>35
そういえばセーファセフィロスを
ぜになげだけだけで倒したりしたなあ。

あとモップ投げたり。

36 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:10:08.41 ID:2kPyyamz0
オニオンソードはどうなんだ?
確か装備出来るのはたまねぎ剣士だけだよな??
たまねぎ剣士って最初のジョブ。

要はどの職業にも就いていない無職。
無職最強と当時は思われていたのか?

と、書いていたけど、確かにフリーターの社会的地位が上がりだした時代だった気もする。



40 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:11:28.01 ID:JK5AnH820
なんつーか、無茶苦茶なこじ付けで頭いい気になってるのって最悪だなw

44 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:13:19.03 ID:KV/tHvP30
くさい息で敵をメタクソに弱らせて叩くのが好き。

46 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:14:11.39 ID:AgXrE68+0
FFXて10年前かよ…

48 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:15:12.72 ID:13Mqcx6DP
FF1のマサムネは最後のダンジョンでしか取れなくて
あんまり使った覚えがない

51 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:16:02.01 ID:wJoXwNrp0
ずいぶん古いゲームを持ちだしてきたな
やったことあるけど、政宗とか覚えてないわw

53 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:19:04.23 ID:F8Fh4X1xO
次のFFは公務員が最高の職業となる

55 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:20:42.81 ID:x6MBZbwY0
日本の学生はこういう分析はやらないのかな?

56 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:21:34.34 ID:RtebcovC0
FF3のラスダンにセーブポイントがないのは
当時のデバッガーが簡単すぎるんじゃないかって言って
坂口がキレたから

60 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:23:22.39 ID:qCl/MSJl0

up162527



up162526

ミコッテはエロい・・・


83 :名無しさん@12周年2012/03/10(土) 10:43:40.42 ID:qCl/MSJl0

up158779


ミコッテ(*´д`*)ハァハァ


61 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:27:18.57 ID:2hJ44Glc0

ミスリルってドラクエで言うはがねのつるぎみたいなもんじゃないの

98 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:06:47.61 ID:+BeORLzJO
>>61
ドラクエだとまほうのよろい
ドラクエ3でミスリル製という設定ができた

128 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:21:59.89 ID:BPdDuK990
>>61
まほうのよろいじゃね? 最強には程遠いけどちょっと特別な品って扱い


62 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:28:32.52 ID:G7YmFCpxO
おそらくDQ3、FF4のあたり(1988〜1989年)が頂点だな。
全てが新鮮で驚きの連続だった。
まさにバブル景気の真っ只中だった。

65 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:31:48.49 ID:/ziL19Il0
スコールやライトニングの武器はカタナなのか鉄砲なのか

66 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:33:09.94 ID:TVpWem5iO
重要なのはティファのぱんつ

67 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:35:50.81 ID:d232bPs/0
バッカスの酒と与一の弓くらいしか覚えてないな

68 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:35:53.32 ID:ssv8/z0H0
 

FF456とキャラ絵がだんだん大きくなっていくにつれて
マップの表示範囲が狭くなっていくのは
中身(ハード)は何にも成長してないのに
見栄えを良くする犠牲として
視野が狭くなっていく日本経済を表してる


71 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:38:08.98 ID:KV/tHvP30


エクスカリパーは韓国製ってことか。

76 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:40:00.84 ID:ssv8/z0H0
シドとか保守老害まるだしだな

77 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:40:40.05 ID:3jUWoYOI0
いまはデフレで武器が安くなり
敵を倒してもギル持ってなかったり
武器買うのに消費税取られたり
ある仲間は鬱になり戦えなかったり
ある仲間は旅に疲れて自殺するわ
すごい世界が待ってますね

79 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:41:51.94 ID:vKYf970qO
ミンウにファイアの本を装備

80 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:41:57.69 ID:lIHBkrJl0
FF5の伝説の武器のバーゲンセールはどう見るんだろうな

81 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:41:59.62 ID:cCELe8f90
正宗は赤魔導師に譲ってナイトはエクスカリバーを装備するべき
忍者にはサスケの刀があるしな


84 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:46:39.39 ID:amlW7/RP0

チョコボの正しい発音はテョコボ

これ豆な

86 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:50:12.87 ID:Ao+PeSiS0
8はいくらなんでも異常だろ

相手から魔法盗む 魔法つかうとなぜか自分が弱くなる

レベルを上げたら敵の方が強くなる

88 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:55:34.29 ID:5k61S+6D0
三つのキーワードが示すキャラは?
1.ターバン
2.封印
3.無駄死に

89 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:56:59.30 ID:5U4FH0ukO
ビータ版のFFXを密かに楽しみにしている

90 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 10:57:29.20 ID:q5N2B88JO
ドヤさん

91 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:00:27.59 ID:RgyNXj7o0
FF12は公務員を倒すんだっけ?

92 :アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY :2012/03/10(土) 11:01:09.70 ID:IFdciuA50
時に、こういうくだらないことも一所懸命考えてみる
そういうことは必要

なのか?w

95 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:03:54.60 ID:gO3eb/K70
友達に指摘されるまでずーっとタマネギ剣士のままやってた

102 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:09:33.47 ID:keDvr6mE0
ティアマットが痛かった・・・

104 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:26:31.96 ID:Base8oq20
FF10は数回やりなおしたが、毎回ナギ平原まで行くと挫折する

105 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:29:06.51 ID:qiTDYsviO
戦闘から逃げれば、逃げるほど強くなる武器を選んだ気がする

106 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 11:30:56.57 ID:eLFnpeQ8P
ここまで塵地螺鈿飾剣なし

114 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 12:08:07.92 ID:XyE22tQK0

定職に着かず最後は無職とかリアルすぎる

116 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 12:21:53.44 ID:l3Io64EA0
つまり源氏シリーズを盗めと

117 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 12:42:15.33 ID:blPYJzzq0
FFⅡはテツキョジンの宝箱から手に入れるマサムネが最高だったっけ。
よいちのゆみやルーンアクスとか結局宝箱や強い敵からしか手に入らなかったような。

118 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 12:55:29.79 ID:+24eUEwjO
ff2は最終的に裸リボンが最強
つまり経済学的にも素っ裸で頭にリボン付けるのが最高な訳か

122 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:12:34.29 ID:BPdDuK990
つか、ライオンハートやら正宗改造やらは明らかにゲームがインフレしてしまった挙句の
苦しいアイデア出しだよな

127 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:21:52.36 ID:OkTzPBxD0
当初、単に店で買えたのが、クエストによる獲得、獲得後に強化ってのは
ゲームシステムの進化ってだけだろうけど、こういうこじつけは嫌いではないw

129 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:33:03.07 ID:wRQn4SRO0
オハン…FF11の最強盾作成も酷かったな

仲間を集めて何十時間もの取り合いの末に作るアイテムが多かったけど
あれに疲れてFF11を辞めた奴も多かったんではなかろうか
一般人ペースだと半年〜1年以上かけて作る武器が多すぎた

モバグリで言えばとある激レアカードを取得する為にガチャ数万回回し
レアカード何十枚も集めて交換する位の鬼畜レベルだったなww

130 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:36:38.33 ID:Glxhq9Sl0
アメリカ経済はラグナロク

131 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:46:33.61 ID:7Bhnd0FI0
ダチョウみたいだったチョコボがシリーズが進むごとに萌化した。
日本では萌化が進み幼児退行してる。

と言ったことならいくらでも言えるだろ

132 :名無しさん@12周年:2012/03/10(土) 13:47:31.92 ID:I7J5ytkV0


魔光炉は原発




ファイナルファンタジーXIII-2
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